Strona główna

/

Sport

/

Tutaj jesteś

Zasady gry w padla dla początkujących zawodników

Zasady gry w padla dla początkujących zawodników

Sport

Stoisz pierwszy raz na korcie i nie wiesz, od czego zacząć grę w padla? Z tego tekstu dowiesz się, jak wyglądają podstawowe zasady, punktacja i zachowanie na korcie. Dzięki temu od razu wejdziesz w mecz bez chaosu i zbędnego stresu.

Co wyróżnia zasady gry w padla?

Padel to gra rakietowa, która łączy elementy tenisa i squasha. Powstał w Meksyku w latach 60., a do Europy przywędrował przez Hiszpanię, gdzie dziś jest jednym z najpopularniejszych sportów rekreacyjnych. Dla początkujących ogromną zaletą jest to, że gra się wyłącznie w parach, a podstawy można opanować już w trakcie kilku pierwszych spotkań.

Punktacja w padlu jest taka sama jak w tenisie, ale wymiany toczą się na zamkniętym korcie ze ścianami z metalu i szkła. Piłkę możesz odbijać od ścian po jej koźle, co przypomina squash, lecz po obu stronach kortu stoi po dwóch zawodników. Oficjalne przepisy ustala Międzynarodowa Federacja Padla (FIP) i to do nich odwołują się krajowe regulaminy turniejowe.

Kort i jego wymiary

Standardowy kort do padla to prostokąt o wymiarach 10 × 20 metrów, przecięty pośrodku siatką. Po każdej stronie znajdują się linie serwisowe w odległości 6,95 m od siatki, a przestrzeń między siatką a linią serwisową dzieli centralna linia serwisowa wystająca 20 cm poza linię serwisową. Obie połowy kortu muszą być idealnie symetryczne, a wszystkie linie mają szerokość 5 cm i kolor kontrastujący z nawierzchnią.

Tyły kortu tworzą szklane ściany, boki – najczęściej połączenie szkła i metalowej siatki. Te elementy nie są dekoracją, lecz pełnoprawną częścią gry. Piłka po koźle może odbić się od ściany, a Ty nadal możesz ją odegrać. Nad boiskiem obowiązuje wolna przestrzeń o wysokości co najmniej 6 metrów, bez lamp czy innych przeszkód.

Siatka i jej wysokość

Siatka w padlu ma 10 metrów długości. Na środku jej wysokość to 88 cm, przy słupkach – 92 cm (z tolerancją do 5 mm). Wisi na metalowej linie o średnicy maksymalnie 1 cm, napinanej mechanizmem, który nie może samoczynnie się luzować ani stanowić zagrożenia dla graczy. Słupki o wysokości do 1,05 m stoją dokładnie na bocznych granicach kortu.

Górę siatki przykrywa biały pasek szerokości 5,0–6,3 cm, pod którym biegnie przewód napinający. Sama siatka wykonana jest z włókien syntetycznych, o takim splocie, by piłka do padla nie mogła przez nią przejść. Musi szczelnie wypełniać przestrzeń między słupkami i boiskiem – bez prześwitów, ale też bez nadmiernego „betonowego” napięcia.

Sprzęt do padla – co musisz mieć, żeby zacząć?

Do pierwszego meczu potrzebujesz tak naprawdę trzech elementów: rakiety, piłek i stroju z butami. Resztą zajmie się kort. Warto jednak poznać podstawowe parametry sprzętu, bo wpływają one na wygodę gry i bezpieczeństwo.

Piłka do padla

Oficjalnie używa się piłek zatwierdzonych przez FIP. To gumowe kulki o jednolitej, gładkiej powierzchni w kolorze białym lub żółtym. Ich średnica mieści się w przedziale 6,35–6,77 cm, a waga w zakresie 56,0–59,4 g. Różnica względem klasycznej piłki tenisowej kryje się w ciśnieniu – wewnętrzne ciśnienie wynosi ok. 4,6–5,2 kg na 2,54 cm².

Sprawdza się także odskok: zrzucasz piłkę z wysokości 2,54 m na twardą powierzchnię i powinna odbić się na 135–145 cm. Nieco niższe ciśnienie i „miększy” odskok sprawiają, że wymiany są bardziej kontrolowane, a błędy techniczne mniej bolesne dla początkujących.

Rakieta do padla

Rakieta składa się z główki i rękojeści i różni się znacząco od rakiety tenisowej. Nie ma naciągu, tylko pełną kompozytową powierzchnię z perforacją. Długość całkowita (główka + uchwyt) nie może przekraczać 45,5 cm, maksymalna szerokość to 26 cm, a grubość – 38 mm. Przy pomiarze grubości dopuszcza się tolerancję 2,5%.

Rękojeść ma maksymalnie 20 cm długości, 50 mm szerokości i 50 mm grubości. Na jej końcu obowiązkowo znajduje się nieelastyczny sznurek na nadgarstek o długości do 35 cm. Musisz założyć go na rękę na czas gry – to wymóg przepisów i ważny element bezpieczeństwa.

Powierzchnia i otwory w rakiecie

Powierzchnia główki rakiety musi być płaska. Może być gładka lub szorstka, co wpływa na możliwość nadawania rotacji, ale jest to wybór producenta i gracza. W części centralnej znajdują się otwory o cylindrycznym kształcie, średnicy 9–13 mm, rozmieszczone tak, by żadna dziurka nie była bliżej niż 4 cm od krawędzi główki.

Takie rozwiązanie poprawia kontrolę nad piłką i redukuje drgania. Dla początkujących istotne jest też to, że rakiety do padla są krótsze i zwykle lżejsze niż tenisowe. Ułatwia to manewrowanie przy siatce i przy piłkach odbijających się od ścian.

Jak liczy się punkty w padlu?

Punktacja w padlu jest prawie kopią tej znanej z tenisa ziemnego. To świetna wiadomość, jeśli już kiedyś grałeś w tenisa, ale nawet bez tego schemat jest łatwy do opanowania.

Każdą wygraną piłkę liczy się kolejno jako 15, 30, 40, a po następnym wygranym punkcie – gem. Przy stanie 40-40 mówimy o „równowadze”. Od tego momentu jedna para musi zdobyć dwa punkty z rzędu, by wygrać gema, chyba że stosuje się zasadę złotego punktu.

Standardowy system punktacji

W amatorskich rozgrywkach najczęściej stosuje się klasyczny system „na przewagi”. Oznacza to, że po stanie 40-40 kolejny punkt daje „przewagę”, a jeśli ta sama drużyna wygrywa następną wymianę, zdobywa gema. Gdy druga para odrobi przewagę, wracamy do równowagi i walka trwa dalej.

Set wygrywa para, która pierwsza zdobędzie 6 gemów z przewagą co najmniej dwóch gemów, na przykład 6:4 lub 7:5. Gdy wynik seta dojdzie do 6:6, rozgrywa się tie‑break. W tie-breaku punkty liczy się kolejno 1, 2, 3… aż jedna para zdobędzie minimum 7 punktów z przewagą dwóch. Może więc paść wynik 7:3, 8:6, 10:8 itd.

Złoty punkt i tie-break

W wielu turniejach, a coraz częściej także w grach rekreacyjnych, stosuje się zasadę złotego punktu. Przy stanie 40-40 nie gra się na przewagi, tylko rozgrywa jeden decydujący punkt. Para odbierająca wybiera, na którego zawodnika ma pójść serwis, a zwycięzca wymiany wygrywa gema.

Mecz rozgrywa się zwykle do dwóch wygranych setów (2:0 lub 2:1). W przypadku remisu 1:1 trzeci set też może być zakończony tie-breakiem przy 6:6 lub – w niektórych formułach – tzw. super tie-breakiem do 10 punktów. W rekreacyjnych ligach stosuje się czasem skrócone formaty, np. sety do 4 gemów (z tie-breakiem przy 3:3) czy granie do 21 punktów z serwisem na zmianę jak w tie-breaku tenisowym.

Jak wygląda serwis i ustawienie zawodników?

Każda wymiana zaczyna się od serwisu. To moment, który na początku budzi najwięcej pytań, bo w padlu serwowana piłka musi przejść przez kilka warunków, by serwis był uznany za prawidłowy.

Przy serwisie gracz stoi obydwiema stopami za linią serwisową, między przedłużeniem centralnej linii serwisowej a boczną ścianą. Nie może nadepnąć linii ani wejść przed nią, zanim uderzy piłkę. Serwis zawsze rozpoczyna się z prawej strony kortu, a piłka musi trafić po przekątnej w pole serwisowe rywala.

Technika serwisu

Serwujący najpierw odbija piłkę o kort w swoim serwis boxie, a następnie uderza ją rakietą, gdy piłka znajduje się nie wyżej niż na wysokości talii. To ważna różnica względem tenisa, gdzie serwis wykonuje się z nad głowy. Przynajmniej jedna stopa serwującego musi mieć kontakt z podłożem w momencie uderzenia.

Piłka po serwisie musi przeskoczyć siatkę i wylądować w polu serwisowym po przekątnej, między liniami je wyznaczającymi. Linie liczą się jako prawidłowe. Po pierwszym serwisie z prawej strony kolejny wykonuje się z lewej, znów na pole po przekątnej, i tak naprzemiennie przez cały gem.

Najczęstsze błędy serwisowe

Błąd serwisu następuje między innymi wtedy, gdy piłka wyląduje poza polem serwisowym, nie przeskoczy siatki, dotknie serwującego lub jego wyposażenia albo odbije się prawidłowo w polu serwisowym, lecz potem przed drugim kozłem dotknie metalowego ogrodzenia. Błędem jest też całkowite miniecie się z piłką przy próbie serwisu.

Jeśli pierwszy serwis jest błędny, masz prawo do drugiego. Gdy oba kolejne serwisy w jednej akcji są nieudane, tracisz punkt. Serwis powtarza się (tzw. „let”) na przykład wtedy, gdy piłka dotknie siatki, a potem spadnie prawidłowo w polu serwisowym bez kontaktu z ogrodzeniem, albo gdy została zagrana, gdy odbierający wyraźnie nie był gotowy.

Jak przebiega wymiana i kiedy tracisz punkt?

Po udanym serwisie piłka jest w grze od momentu prawidłowego wprowadzenia jej w kort, aż do zakończenia wymiany ogłoszeniem punktu. Obie pary odbijają piłkę naprzemiennie – raz jedna strona, raz druga. Co decyduje o tym, że punkt przechodzi na rywali?

Podstawowa zasada brzmi: piłka może dotknąć nawierzchni po jednej stronie tylko raz. Drugi koźle po jednej stronie kortu oznacza stratę punktu dla tej drużyny. Dozwolone jest natomiast odbijanie piłki wolejem (bez koźła) oraz odbijanie po koźle od szklanych lub metalowych elementów ogrodzenia po swojej stronie.

Sytuacje, w których przegrywasz wymianę

Punkt tracisz m.in. wtedy, gdy Ty, Twoja rakieta lub cokolwiek, co masz na sobie, dotknie siatki, słupka, linki naciągowej lub części kortu przeciwnika, gdy piłka jest w grze. Punkt przegrywasz także wtedy, gdy:

  • piłka odbije się dwa razy po Twojej stronie, zanim ją przebijesz,
  • po Twoim uderzeniu piłka przeleci nad ogrodzeniem lub przez furtkę,
  • uderzysz piłkę, zanim jeszcze przekroczy płaszczyznę siatki,
  • zagrasz piłkę tak, że bez koźła uderzy w ogrodzenie po stronie rywali,
  • odbijesz piłkę dwa razy jednym uderzeniem lub rakieta wypadnie Ci z ręki,
  • piłka po Twoim uderzeniu dotknie Ciebie, Twojego partnera lub Twojego sprzętu.

Nie wolno też przeskakiwać przez siatkę w trakcie wymiany ani odbijać piłki „rzuconą” rakietą. W klasycznym padlu – jeśli obiekt nie jest dopuszczony do gry poza kortem – nie możesz odbijać piłek ze strefy poza ogrodzeniem będąc jednocześnie poza wyznaczonym obszarem.

Kiedy return jest prawidłowy?

Return liczy się jako prawidłowy, jeśli piłka po Twoim uderzeniu wpadnie na kort przeciwnika, choćby wcześniej odbiła się od Twoich ścian czy szyby, albo jeśli po koźle po stronie rywali odbije się od ich ścian czy ogrodzenia. Punkt dla Ciebie uznaje się także wtedy, gdy piłka odbije się po stronie przeciwnika i wyleci poza kort, uderzy w sufit, oświetlenie lub utknie w ogrodzeniu.

Ważna drobnostka: tzw. „pchnięcie” piłki jest poprawne, o ile kontakt z rakietą odbywa się w jednym, płynnym ruchu. Za prawidłowy uznaje się też strzał w róg kortu rywala, gdzie łączą się ściany i podłoże – to słynne „jajko”, bardzo efektowne w oglądaniu.

Organizacja meczu i zasady fair play?

Padel, choć często kojarzy się z luźną rekreacją, ma rozbudowaną etykietę gry. Nawet w amatorskich rozgrywkach warto trzymać się podstaw, bo zwiększa to komfort wszystkich uczestników i zmniejsza ryzyko konfliktów.

Przed meczem sędzia lub gracze ustalają strony i pierwszego serwującego, najczęściej poprzez rzut monetą. Zwycięska para wybiera, czy chce serwować, odbierać, czy decydować o stronie. Kolejność serwowania i odbierania w parze wyznacza się na początku seta i utrzymuje do jego końca.

Zmiany stron i przerwy

Zawodnicy zmieniają strony kortu po pierwszym, trzecim i każdym kolejnym nieparzystym gemie w secie. W tie-breaku zmiana stron następuje po każdych sześciu punktach. Jeżeli dojdzie do pomyłki i pary nie zmienią stron, koryguje się to natychmiast po zauważeniu, ale dotychczas zdobyte punkty pozostają ważne.

Między wymianami dopuszczalna jest przerwa do 20 sekund, na zmianę stron – do 90 sekund, a między setami maksymalnie 120 sekund. W tie-breaku gra toczy się praktycznie „ciągiem” z krótszymi przerwami, a po pierwszym gemie każdego seta zawodnicy zmieniają strony bez dodatkowego odpoczynku.

Etykieta, zachowanie i kary

Padel mocno akcentuje kulturę gry. Od zawodników wymaga się punktualności, odpowiedniego stroju sportowego (bez koszulek bez rękawów i strojów kąpielowych) oraz szacunku wobec partnera, rywali, sędziów i widzów. Trenerzy również podlegają tym zasadom – ich zachowanie może skutkować karą dla zawodnika.

Przepisy wyróżniają m.in. słyszalne i widoczne nieprzyzwoitości, nadużycie piłki (np. wyładowywanie złości poprzez jej kopanie lub celowe wbijanie w przeciwnika), nadużycie rakiety i agresję słowną lub fizyczną. System kar jest trzypoziomowy:

  • pierwsze przewinienie – ostrzeżenie,
  • drugie przewinienie – ostrzeżenie ze stratą punktu,
  • trzecie przewinienie – ostrzeżenie z dyskwalifikacją.

W skrajnie poważnych sytuacjach, jak agresja fizyczna czy ciężkie obelgi, sędzia może przyznać natychmiastową dyskwalifikację. Taki zawodnik przegrywa mecz i nie kontynuuje udziału w turnieju, a komitet organizacyjny może nałożyć na niego dalsze sankcje.

Punktacja jak w tenisie, gra jak w squasha, a dostępność jak w rekreacyjnej siatkówce – to trio sprawia, że padel przyciąga nowych graczy szybciej niż większość sportów rakietowych.

Dla początkujących najważniejsze jest jednak co innego: przyjście na kort z podstawową wiedzą o zasadach gry, serwisie i zachowaniu. Dzięki temu pierwsze wymiany są płynne, mniej nerwowe, a Ty możesz skupić się na tym, co w padlu najprzyjemniejsze – wspólnej zabawie i coraz dłuższych, efektownych akcjach przy szkle.

Redakcja netholiday.pl

W zespole redakcyjnym netholiday.pl łączymy pasję do sportu i turystyki. Chcemy dzielić się naszą wiedzą z czytelnikami, inspirując do aktywnego odkrywania świata. Skupiamy się na tym, by nawet najbardziej zawiłe tematy były proste i ciekawe dla każdego.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?